Aristocrat Leisure plant einen Wechsel an der Konzernspitze: Trevor Croker will im April 2027 als CEO und Managing Director ausscheiden. Seine Nachfolgerin soll Dafne Guisard werden, die erst im Februar 2026 zum Unternehmen kam. Die Personalie fällt mit einem Geschäftsjahr zusammen, in dem Aristocrat Interactive den Umsatz nur leicht steigerte und beim Gewinn nachgab.
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Was ist neu?
- Trevor Croker beendet seine mehr als zehnjährige Amtszeit im April 2027; Dafne Guisard ist als künftige CEO vorgesehen, vorbehaltlich regulatorischer Vorabgenehmigungen.
- Guisard kam im Februar 2026 als Chief Commercial Officer für EMEA zu Aristocrat und führt zusätzlich den Social-Casino-Bereich Product Madness.
- Das normalisierte NPATA erhöhte sich im Geschäftsjahr bis zum 30. September um 1,8 % auf 1.578,5 Mio. A$ beziehungsweise währungsbereinigt um 9,7 %; der gesetzliche Gewinn aus fortgeführten Aktivitäten stieg um 15,2 %.
- Aristocrat Interactive erzielte 457,2 Mio. US$ Umsatz, 3,4 % mehr als im Vorjahr, während der Gewinn um 6,2 % zurückging.
- Die Aristocrat-Aktie verlor im frühen Handel rund 6 %. Wenige Tage zuvor hatte Light & Wonder das Wachstum für 2026 an das untere Ende seiner Prognose gesteuert.
Die Details
Aristocrat gab die geplante Nachfolge am 12. November nach Sydney-Zeit bekannt. Der Verwaltungsrat prüfte interne und externe Kandidaten und entschied sich anschließend für Guisard. Croker bleibt noch zwölf Monate im Unternehmen, um die Übergabe zu begleiten. Guisard soll dafür von London nach Las Vegas wechseln.
Vor ihrer Tätigkeit bei Aristocrat war Guisard von Januar 2025 bis Februar 2026 Chief Operations Officer bei Entain. Dort verantwortete sie den Betrieb in mehr als 30 regulierten Märkten und war unter anderem mit dem iGaming-Produktmanagement befasst. Verwaltungsratschef Neil Chatfield verwies bei der Entscheidung auf die Vorteile einer internen Besetzung und die damit verbundene Kontinuität. Guisards Vertrag sieht ein festes Gehalt von 1.050.000 US$ vor.
Geschäftszahlen im Überblick
Aristocrat legt seine Ergebnisse in australischen Dollar vor. Der normalisierte Umsatz sank um 3,2 % auf 6.092,4 Mio. A$. Auf Basis konstanter Wechselkurse ergibt sich dagegen ein Plus von 3,8 %. Das normalisierte Ergebnis nach Steuern nahm um 2,1 % auf 1.450,4 Mio. A$ zu, währungsbereinigt um 9,9 %. Die in frühen Berichten genannte Wachstumsrate von 10 % bezieht sich damit auf die konstante Währung. Plarium ist aus den Vergleichszahlen herausgerechnet, da das Geschäft inzwischen als aufgegebene Aktivität gilt.
Die Schlussdividende beträgt 51 Cent und ist nicht frankiert. Zusammen mit der bereits gezahlten Ausschüttung ergibt sich für das Gesamtjahr eine Dividende von 101 Cent, 8,6 % mehr als im Vorjahr.
Aristocrat Gaming steigerte den Umsatz um 1,5 % auf 4.020,7 Mio. A$ und den Gewinn um 2,2 % auf 2.208,2 Mio. A$. Product Madness erhöhte den Umsatz im Social-Casino-Geschäft trotz eines laut Unternehmen rückläufigen Marktes um 2,2 % auf 1.076,8 Mio. US$. Der Gewinn dieser Sparte wuchs um 7,0 % auf 521,4 Mio. US$.
Interactive wächst langsam, baut aber seine US-Position aus
Aristocrat Interactive basiert auf dem von NeoGames übernommenen Geschäft. Der Umsatz des Online-Echtgeldbereichs stieg um 3,4 % auf 457,2 Mio. US$, während der Gewinn auf 122,6 Mio. US$ fiel. Die Marge ging von 29,6 % auf 26,8 % zurück. Aristocrat begründet dies mit dem Rückzug aus dem White-Label-Geschäft und mit Kosten im Zusammenhang mit Übernahmen.
Finanzchefin Sally Denby erklärte, dass Content und iLottery jeweils um 17 % zulegten. Croker zufolge hat sich der US-Marktanteil von Interactive nach dem Online-Start von Lightning Link Ende Juli auf mehr als 8 % verdoppelt. Mit Rhode Island, das im Geschäftsjahr 2027 hinzukommen soll, wäre Aristocrat Interactive in acht nordamerikanischen Bundesstaaten aktiv. Für FY27 erwartet das Unternehmen ein NPATA-Wachstum auf Basis konstanter Wechselkurse.
Das FY29-Ziel verlangt deutlich höheres Wachstum
Der Interactive-Umsatz einschließlich des Anteils am Gemeinschaftsunternehmen NeoPollard Interactive muss von 457,2 Mio. US$ auf 1 Mrd. US$ steigen, damit das FY29-Ziel erreicht wird. Dafür wäre ungefähr ein jährliches Wachstum von 30 % erforderlich. Im FY26 betrug das Plus lediglich 3,4 %.
Die aktuelle Rate könnte die tatsächliche Entwicklung teilweise unterschätzen. Der Ausstieg aus White Label belastete den Bereich Platforms, während der iLottery-Vertrag im US-Bundesstaat Michigan erst im Juli aus dem Gemeinschaftsunternehmen zu Aristocrat Interactive wechselte. Zu möglichen Wachstumstreibern sagte Croker, seit den US-Zwischenwahlen habe es Gespräche über neue Märkte gegeben. Für eine belastbare Bewertung sei es jedoch noch zu früh. Ohne weitere Bundesstaaten mit Online-Casinos hängt das Ziel daher von Marktanteilsgewinnen in wenigen bestehenden Märkten ab.
Bei Product Madness rückt die Gewinnmarge in den Mittelpunkt
Der Umsatz von Product Madness wuchs nur knapp 2 %, der Gewinn dagegen um 7 %. Als Hauptgrund nennt Aristocrat die anhaltende Verschiebung zu Direktvertriebskanälen. Im zweiten Halbjahr entfielen 30 % des Umsatzes auf direkte Verkäufe.
Eine höhere Marge kann ein fehlendes Spielerwachstum nicht dauerhaft ersetzen. Da Guisard für diese Einheit verantwortlich ist, werden die FY27-Zahlen von Product Madness auch als Teil ihrer Leistungsbilanz betrachtet werden.
Einordnung
Der Verwaltungsrat setzt auf Kontinuität und übergibt die Führung an eine Managerin mit Erfahrung in digitalen Produkten, Online-Betrieb und regulierten Märkten. Diese Schwerpunkte passen stärker zu Interactive und Product Madness als zum klassischen Automatengeschäft, das weiterhin den größten Teil des Segmentgewinns von Aristocrat erwirtschaftet. Guisard bezeichnete den Wechsel als Weiterentwicklung und nicht als Neustart.
Der Kursrückgang lässt sich nicht allein der Nachfolgeentscheidung zuordnen, weil die Geschäftszahlen zeitgleich veröffentlicht wurden. Die zentrale Bewährungsprobe liegt im Online-Geschäft: Aristocrat muss das Wachstum von 3 % auf etwa 30 % jährlich beschleunigen, um das Interactive-Ziel von 1 Mrd. US$ Umsatz im FY29 zu erreichen. Ob das gelingt, dürfte die Wahl der neuen CEO früher auf die Probe stellen als das Geschäft mit Glücksspielautomaten.
